今天给各位分享原神抗打断能力的知识,其中也会对原神抗打断能力进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
原神打断机制详解抗打断力分析
基础概念
收起基础概念敌人无法打断的情况角色可以造成打断的攻击角色的抗打断机制其他打断机制相关打断机制的运用
在原神中玩家在战斗时,总会遇到打断敌人攻击和自己被打断的情况,那么这个打断的条件是什么呢?下面一起来看看原神打断机制详解吧。
原神打断机制详解
基础概念:你击中敌人或者敌人击中我们时攻击除去伤害,还会产生一个数值,当这个数值积攒到一定量后会打断敌人/自身的动作,在这里,打断需要的极限数值就被称为抗打断力,而每次攻击所积攒的这个数值就被称为打断力。
可能这里不少人看的觉得有点疑惑,我这里就举例一下,上图中在丘丘人射手意图攻击时,第一张动图上班尼特攻击了一次,虽然丘丘人射手有明显的受击动作,但是仍然成功的释放了攻击对班尼特造成了伤害。而下一次攻击了两下,丘丘人的攻击就被打断了,这里就可以得知,班尼特两次攻击的打断力数值可以超出丘丘人射手的抗打断力从而打断丘丘人射手的攻击,而不同角色的打断力数值也不同。
比如各个大剑角色普遍单次普通攻击就可以打断丘丘人射手的攻击动作。
原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析
原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神打断机制详解打断力和抗打断力全面分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
打断机制详解
1.角色打断类型攻击
首先说明,大部分角色的攻击都可以积蓄打断力,包括普通攻击,元素战技和大招,但数值不会完全一样,
其中法器与弓箭角色的普攻打断力都比较低,但也有例外,比如可莉普攻就很强,这是角色机制问题。
2.角色抗打断机制
角色的抗打断机制与敌人基本差不多,不过姑且单独说一下,敌人的攻击同样会积攒打断力,角色的部分动作下也可能会有更高的抗打断力,不同角色的抗打断力也会不同,目前来看似乎与武器种类无关,而且即使没有动作角色的打断力也存在某种变量
3、抗打断力会持续恢复
无论角色还是敌人,在受到攻击后抗打断并不是满值的状态下都会持续恢复,直至满值。
4、等级差距影响
角色敌人的打断、抗打断力与等级、攻击力无关,但是级别差距过大所造成的打断力会有所影响,例如敌人的等级比当前角色高出很多,该角色对这个敌人造成的打断力会降低。
5、打断时间
虽然被称为打断,但是实际上这并不是单次动作,而是会在短暂时间内可以被持续造成硬直,所以有时可以看到敌人出现连续被打断数次的动作,在时间结束后会完全恢复抗打断力
关于原神抗打断能力推荐的介绍到这里就结束了,不知道您是否从中找到了自己需要的信息呢?如果您还想了解更多相关信息,请不要忘记关注本网站。。
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