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三国志14另类玩法介绍介绍_三国志14另类玩法介绍是什么
在三国志14这款策略游戏中,许多人对游戏的非传统玩法可能不太了解。本文将深入探讨一种独特的玩法——如何利用游戏机制克服断粮挑战,以达到超神的境界。
首先,断粮是游戏中的一个关键难点,它会导致部队陷入混乱和足止状态,每旬士气下降20点,且指挥值无法积累。然而,通过策略和角色选择,我们可以有效地应对。游戏中有个性特质可以帮助玩家:子龙的洞察和孔明的伏龙,能免疫混乱和足止,从而抵消这一负面效果。此外,个性不屈可减少士气损失,乐奏则能每回合提升士气,两者结合几乎可以抵消断粮对士气的影响。
为了进一步提升部队的机动性和生存能力,玩家可以自建拥有疾走和长驱抑或解毒的武将。使用锥形阵形,他们可以高机动地切断敌人的粮道,或者在敌方领地内迅速占领,形成包围或占领优势,给对手造成巨大压力。
通过这些策略和角色的巧妙运用,玩家可以在三国志14中开辟一条独特的游戏路线,实现超神的成就。这不仅是对游戏常规玩法的突破,也是对策略和角色理解的深度考验。希望以上内容能帮助你更好地理解并尝试这种另类的三国志14玩法。
三国志14另类玩法介绍
三国志14怎么玩?很多玩家对三国志14另类玩法不是很了解,本文为大家带来三国志14另类玩法介绍,一起来看看吧。
三国志14另类玩法介绍
由于三国志14存在粮道概念,断粮是所有部队都过不去的坎。无论你的部队规模有多大,战法连携伤害有多高,buff和debuff有多齐全,也不论你吃伤兵能吃多久,在断粮面前,人人平等,士气为零,灰飞烟灭。这就意味着,如果有人能克服断粮,他就能超神。只有超越粮道的人,才有资格超神。
本作断粮后主要有三个负面效果。
一是部队会陷入混乱和足止状态。
二是部队每旬会损失20左右的士气。
三是部队的指挥值会停止积累。
第三项负面效果只是让部队无法使用战法,相比前面两项来说没有那么致命。也就是说,只要克服前两项负面效果,粮道对部队而言就基本形同虚设了。
针对断粮的第一个负面效果。在游戏中,存在可以对特定异常状态免疫的个性。能同时免疫所有负面状态的个性有二,分别是子龙的特技洞察和孔明的个性伏龙。这两项个性的得其一则可免疫断粮带来的异常状态,即,混乱和足止。
针对断粮的第二个负面效果。在游戏中,存在着能消减断粮所带来的士气损失的个性-不屈和每回合提升士气的个性-乐奏。不屈每旬能抵消断粮带来的大约10左右的士气损失,使拥有不屈的部队断粮后每旬只会损失10左右的士气。乐奏在每回合开始后能为周围部队提升10点士气。也就是说,如果同时拥有不屈并且受乐奏的影响,该部队断粮产生的士气损失这项负面效果便被抵消了。即使乐奏无法影响自身,依然可以用两只同时拥有不屈和乐奏的部队互相为对方增加士气来达成同样的效果。
到此,断粮所带来的两项最为致命的负面效果都被克服了。
如果这两只部队在此基础上还具有提高部队机动力的疾走和克服特殊地形带来的士气损失的长驱抑或是使毒沼地形无效化的解毒,那将更加无法无天。
所以,在本作中,我们可以通过自建两个这样的武将,再让他们同时使用机动力最高的锥形阵出阵,然后依靠高机动力和不怕断粮的特点,或者切断敌人的粮道,或者在敌领内疯狂占领,触发包围占领。无论哪一项,都会给敌人带来无法承受的损失。
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