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航海王:燃烧意志 航海王燃烧意志萨博值得培养吗?

萨博确实是一个值得培养的角色。他的角色定位是攻守兼备,主要担任前排角色。萨博的终结技能“火焰龙王”拥有极高的伤害输出,能够对敌方单一目标造成相当于自身攻击力250%的技能伤害,同时附加固定伤害418点。这样的技能搭配使其在战斗中具有较强的生存能力和输出能力。

萨博不仅在个人战斗中表现出色,同时也能很好地配合团队作战。由于他的技能具有较强的控制和伤害效果,能够有效牵制敌方主力输出,为队友创造有利的战斗环境。此外,萨博的技能释放时机和策略选择也非常重要,合理利用他的技能可以打出意想不到的效果。

在装备和技能的搭配上,建议为萨博选择一些能够提升生存能力和输出能力的装备,比如增加生命值和攻击力的装备,这将有助于他在战斗中发挥出更大的作用。同时,合理搭配技能可以进一步提升萨博的战斗能力,比如与队友技能形成良好的配合,打出连续的伤害爆发。

总体而言,萨博是一位值得培养的角色。只要合理搭配装备和技能,他将在战斗中展现出强大的战斗力。建议玩家们在游戏过程中多加练习,不断尝试不同的技能组合,以充分利用萨博的战斗潜力。

拓展资料

《航海王:燃烧意志》是一款获得ONE PIECE正版授权的3D角色扮演手机游戏,拥有Z世代主机级游戏画面,包含近百位可操作角色,重现ONE PIECE的经典场景。

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  航海王燃烧意志罗加点推荐

  输出打法

  推荐带攻击血量最少的终结。配招就是前面两个的2+2+5。第一回合加buff和换位置。第二回合收割一个。如果第三回合还活着,毕竟他有免死buff,而且斩杀出来+暴击爆伤,伤害就像索隆那样…9万伤害那个图。回血量杠杠的,就丢奥义,再杀掉一个。不过感觉强制扣血不会致死…或者技能带换位+指挥棒+3费十字输出。

  第一回合指挥棒换位。或者不换2+3,第二回合继续2+3接奥义。

  这两种保守起来还是第二种好。第二回合奥义杀前排,和斩杀一个血量最少的人,看自己队伍。莫利亚为什么有人用,还不是因为血量最少优先。如果我抽到我带第一方法。

航海王燃烧意志德雷斯

  加点推荐

  新出的超新星罗还是很强力的,辅助输出都不差,也有一次保命断技能功效,3星可辅助上场,6星前也有高伤终结,6星输出质变,8星两回合防封印封技。鹰眼甚平t0,那罗女帝基德能t1。

  第一种。神技指挥棒是2费这个必带了,如果想最大限度用好这技能建议2+3,不带终结,两轮都能提功提速+3魂,第二轮奥义偷心,3带休克出十字伤有奥义后加成。

  如果2+3+3全主动可能也可以,差别不大,如果指挥棒加自己,可以打20怒气宝石,一回合奥义,优点偷心奥义和休克配合,最大化指挥棒。缺点浪费终结两个大输出技能。

  第二种。2+3+3(大斩断终结),优点和第一种类似,也使用出了高伤终结,但缺点是第一回合就要出终结,且关闭了斩断,如果不出,第三回合才能奥义。

  第三种。2+3+5(两终结完整状态),优点是终结可以看个人喜好,选择用手术打血少。也可以撞断硬堆前排,但前两回要浪费一次指挥棒,而且终结尽可能出在第一轮,才不影响第二轮奥义。

  也有第一轮加成自己,2+5,第二轮2+3,最理想状态,如果占位好活的久,2+3,2+3奥义,5终结,2+3奥义。也不错,但PVP几乎由不得你。

  第四种。如果没有鹰眼,甚平,女帝等主输出队友,或者输出位不多,比如两肉一辅助。比如大奶罗宾。也可以选择不带指挥棒,不辅助,5+5双奥义流。

  大家一定很奇怪为何一直没说屠宰场。我个人认为,罗好用技能太多。但终结多和不好搭配是问题。屠宰场换位是牛。带为了用一次终结行动不说,还要看换的谁,有终结无cd,换来换去好玩吗。占用了更好的技能位置。终结了辅助和输出的最佳时机。另外,再举个例,肉后面是对方主输出,你的黄金鹰眼享受指挥棒加成,上来多放技能,可以第一轮放完所有技能,可能死一列。甚至对面是死一片。换个脆上来,就是秒一个。断了自己技能。

   

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