我的世界史莱姆生成条件是什么 史莱姆生成条件介绍(我的世界史莱姆生成条件1.14)
很多朋友对于我的世界史莱姆生成条件1.14和我的世界史莱姆生成条件1.14不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我的世界史莱姆生成条件是什么 史莱姆生成条件介绍
我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,游戏中史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和部分区块地下的敌对生物,史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里。
我的世界史莱姆生成条件如下:
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽和红树林沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成。在Java版中,通过/summon可以生成1-128(实体数据Size0-127)尺寸的史莱姆。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成概率都是33%,而难度较高时,小型为17%、中型为33%、大型为50%。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在Y=50-70之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成概率最大,而在新月时从不生成。
更准确来说,游戏会检查两个因素:
亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
月亮的明亮部分所占比例是否大于一个随机小数(0-1)
如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的概率生成史莱姆。
史莱姆区块
史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。
我的世界史莱姆生成条件
在我的世界中,因为史莱姆生成条件的限制,所以这种生物在游戏中非常的少见,那么史莱姆究竟在哪里,它的生成条件又是什么呢?今天小编就带着大家一起来看看我的世界史莱姆生存条件吧!
我的世界史莱姆生成条件
史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。(1.4后也可夜间在沼泽群系生成)这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
Random rnd = new Random((long) seed
+ xChunk * xChunk * 0x4c1906L
+ xChunk * 0x5ac0dbL
+ zChunk * zChunk * 0x4307a7L
+ zChunk * 0x5f24fL
^ 0x3ad8025fL);
return rnd.nextInt(10) == 0;
上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么区块坐标为(xChunk, zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的世界坐标除以16并向下取整就能得到区块坐标。
有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。
像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
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