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开放世界?沙盒?箱庭?到底有什么区别
今年是任天堂的辉煌年份,上半年推出了《塞尔达传说:旷野之息》,展示了开放世界的真正魅力。随后,马里奥:奥德赛横空出世,获得媒体一致好评,成为史上最棒的游戏之一,也展示了箱庭游戏的独特魅力。
那么,开放世界、沙盒、箱庭游戏究竟有何区别?又有哪些相同之处?
先来聊聊开放世界。开放世界是对线性游戏的反义。线性游戏通常有固定主线和少数支线,制作者可以雕琢每一个细节,但牺牲了玩家的自由度。如使命召唤、生化奇兵、孤岛危机等系列。
开放世界提供主线同时,给予玩家自由空间和大量支线、可收集物。玩家可自行把控节奏,体验角色日常生活,但牺牲了游戏精度。如刺客信条、GTA、辐射、巫师等系列。
沙盒也是一种开放世界,拥有强大的可扩展性和自由度。玩家可自由组合、分解、创造,创造才是目的。如Minecraft、泰拉瑞亚、Astroneer等。
箱庭是开放世界分支,规模小于传统开放世界,分为互相连接的小世界。尽管自由度不如传统开放世界,但制作者可花费更多时间打磨小世界,如马里奥3D系列。
旷野之息被称为开放世界教科书,奥德赛成为史上最棒游戏之一。两者抛弃了传统开放世界中的元素,专注于世界设计和游戏性。
传统开放世界游戏只能算是有自由探索元素的线性游戏。玩家行为对主线影响不大,自动寻路系统让世界失去意义。旷野之息、奥德赛则注重探索,玩家无需拯救世界,只需探索世界、强大自身。
任天堂将游戏要素服务于游戏性,抓住探索这一核心,抛去不必要的元素,呈现优秀开放世界作品。
不同游戏类型有着不同的优点和缺点,但合适的制作人可创作出最棒的游戏作品。
本文旨在分析开放世界、沙盒、箱庭的区别,欢迎提出意见。
箱庭游戏代表作
箱庭游戏,又称为沙盒游戏,是一种自由度极高的游戏类型,玩家可以在游戏中自由探索、建造和冒险。其代表作包括《我的世界》、《泰拉瑞亚》和《饥荒》等。
首先,《我的世界》无疑是箱庭游戏中最具代表性的一款。这款游戏以其独特的方块构造和无限的可能性而广受玩家喜爱。在《我的世界》中,玩家可以挖掘资源、建造建筑、合成物品,甚至编写自己的游戏模组。这种高度的自由度和创造性使得《我的世界》成为了一款经久不衰的经典游戏。
其次,《泰拉瑞亚》也是一款非常出色的箱庭游戏。与《我的世界》不同,《泰拉瑞亚》是一个横版的沙盒游戏,玩家可以在一个充满神秘和危险的世界中展开冒险。游戏中有丰富的生物群落、地下洞穴和Boss战,玩家需要不断收集资源、制作装备来提升自己的实力。同时,游戏还支持多人联机,玩家可以与好友一起探索这个奇妙的世界。
最后,《饥荒》也是一款值得一提的箱庭游戏。这款游戏以其独特的生存机制和画风而深受玩家喜爱。在《饥荒》中,玩家需要在一个充满危险和未知的世界中生存下去,收集食物、建造避难所、抵抗各种生物的侵袭。游戏中的每一天都是一次新的挑战,玩家需要不断学习和适应才能在这个残酷的世界中生存下去。
这些代表作都充分展示了箱庭游戏的魅力和特点,即高度的自由度和创造性,让玩家能够在游戏中尽情发挥自己的想象力和创造力。同时,这些游戏也都具有各自独特的玩法和特色,满足了不同玩家的需求和喜好。
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