赛博朋克闪现 赛博朋克2077中的“赛博朋克”到底是什么意思?

访客 游戏测评 2025-04-09 19:40:01 6 0 赛博朋克闪现

大家好,今天来为大家分享赛博朋克闪现推荐的一些知识点,和赛博朋克闪现推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

【赛博朋克2077】赛博朋克美学示范

赛博朋克2077是用什么游戏引擎做出来的?《赛博朋克2077》采用新一代RED引擎REDengine4,支持实时光线追踪效果.《赛博朋克2077》画面效果非常惊人,游戏发售后估计玩家的机器又该升级了!

技术进步的速度总是在打碎人类对未来的想象,20年前我们很难想象今天的游戏会像现在这样真实.到那时,2077年人类社会将会发生怎样的巨大变化?也许在《赛博朋克2077》里的游戏世界是窥探未来的一条途径.背景设定来源于桌游《赛博朋克2020》,它描绘了一种近未来的世界观,世界上许多大型公司都在把控着这个世界.很多禁用品的出现,使这个世界充满了混乱和危险.将来也许不会那么艰难,但谁又能想到57年后,组成游戏世界核心的夜之城将如何演绎,这座罪恶之都将在大公司的争夺战中占据一席之地.这其中流动的机会,吸引了玩家所扮演的主角“V”那样一个伟大的梦想家.可自由捏脸游戏,选择性别,你就是V,V就是你在这样的世界观前提下,游戏的美术形象忠实地再现了“赛博朋克”这个词所描述的“低级生活和高科技”的世界:漫天霓虹广告中混杂着中日英两国语言的宣传语,勾勒出渴望达到顶峰的社会气氛.街巷男女遍体的义体改造表明了人类努力摆脱肉体束缚的挑战;而在高楼之间的法律边缘地带,人们的归宿就是被大企业榨干了剩余价值的人们.虽然在宣传上已经看得够多了,但只有亲自深入其中,才能感受这一幕的震撼在音乐方面,CDPR给人的印象是非常深刻的.国际音乐人参与制作的音乐激荡整个游戏过程.无论是街头巷尾的功放音响,还是自由选曲的车载电台,不同国家不同语言不同风格的音乐给这个游戏增加了更多的沉浸感.此作出色的配音与音乐,是提升游戏体验的重要一环游戏融合了色彩、声乐、人文和动态的大世界,创造了真实可信的赛博社会,置身于夜幕之中,的确有着令人眩目的震撼.即使是《赛博朋克2077》的整体视觉效果和周围环境气氛,也已经达到了这个主题的顶峰.仅在这一主题上,完全无敌不过宏观之外,微观环境元素的构建上,游戏却缺乏精细.当我在闹市街上细细地走着时,随着任务指示的指引,我走上了一条偏僻的小巷,那些粗糙的环境元素和低劣的模型物品,都让我感到难以忍受.毫无疑问,这是开放世界游戏必须面对的通病,即使像《赛博朋克2077》这样投入巨资制作的游戏依然无法避免,不得不说是一种遗憾.实际上,平时不太容易注意到那些粗糙的细节和造型,但难免会察觉.

赛博朋克2077中的“赛博朋克”到底是什么意思?

最近的游戏赛博朋克2077大火,那么有人要问了,这个赛博朋克2077中的赛博朋克又是什么意思呢?这个问题也比较有意思了,也还是值得探究一番的,对于这个问题感兴趣的,下面就跟谁小编一起来研究看看吧!

1、赛博朋克的意思

赛博朋克其实并不是游戏领域的概念,而是属于科幻小说领域。它是个非常广义的概念,和大名鼎鼎的蒸汽朋克形成了科幻小说的两大领域。

赛博朋克本身是一个合成词,由cybernetics和punk两个词合成而来。Cybernetics是控制论的意思,而Punk就是大名鼎鼎的摇滚音乐中的分支,朋克。

为什么会把一个严谨的科学词汇和摇滚乐的类型来合成一个词,而且还要用这个词汇来描述科幻小说的类型呢?这自然是因为这两个词汇都与赛博朋克的科幻小说有着极其深刻的联系。

首先说Cybernetics,这是一门中文译名为控制论的学科,这个学科研究的内容和学科名里的控制关系很大。我们可以很简单地理解,这个学科研究一切可以和控制这个词扯得上关系的内容,如何控制机器,生物的自我控制,甚至研究管理学中如何控制其他的人或者事物的规律。并且这个学科还会顺便研究信息的交换,因为信息传递就是实现控制的手段。而这个名词会作为赛博朋克的前缀名的原因就是,赛博朋克的科幻小说中出现的科技理论绝大部分来自于这门名为控制论的学科。

再来说说Punk,这个摇滚乐的词是怎么和科幻扯上关系的?这其中的主要原因就是气质,是的,赛博朋克类的科幻小说描述的东西从气质上来看真的很朋克。那里的人活的并不怎么快乐,颓废、绝望、无助、物质至上就是赛博朋克类小说里人们的生活主题,而造成这种不舒服结果的原因就是人类科技的进步和人性的贪婪。所以从气质上来看,赛博朋克小说和摇滚朋克真的很相似,他们表达了相似的情绪和精神内核,因为太像了所以就直接借用了朋克一词来形容这一类小说。

从世界观设定来看,赛博朋克小说可以说是反乌托邦的典范。什么是反乌托邦?就是这种类型的小说里的人类通常不是越活越开心,反而是越活越惨,活得惨的原因有很多,有人性的贪婪,科技的滥用,还有人类作为万物之灵的自信心膨胀。赛博朋克里的人通常活的很不自由,统治者用发达的信息技术监控着他们的一切隐私,最惨的是这些被监视的人自己还不知道真相。在赛博朋克中,人类的未来不是光明的永生,而是注定黑暗的毁灭。在这样的大环境里,个别人解开人类惨遭奴役的真相,挣扎求存的经历就是赛博朋克小说在写的故事。

2、怎么分辨赛博朋克

当然,前面的那些科普最多就是让各位看一看打发时间,而我们这篇科普希望达到的是更实在的意义。那就是当你和你的某个朋友一起看电影,动漫或者玩游戏的时候,你可以淡然地说一句,哟,这游戏还借鉴了赛博朋克的风格。然后你的朋友会以一种不明觉厉的眼神看着你,满足各位读者老爷的装X欲望和虚荣心。

其实分辨赛博朋克是一件挺简单的事情,因为这类作品有着十分相似的要素。而当这些要素一个或者多个组合出现在某个游戏里,而这个游戏还是个科幻游戏的时候,我们就可以微微一笑自信淡然地认定,这是一部具备了赛博朋克风格的作品了。

2.1、控制空间/虚拟空间/意识空间

这个概念很多网络小说和动漫都写过。就是随着计算机的进步,人类可以通过意识直接连接到网络上。而那个时候的网络也不是现在的一个个平面的网站了,而是一个堪比现实存在的虚拟意识空间,人们可以在这里做到许多现实世界做不到的事情。不是所有赛博风格的作品会用到这个设定,但是从目前来看,用了这个设定的作品绝对都是赛博朋克。

2.2、人工智能

计算机技术高度进步的情况下,人类似乎都避不开人工智能这个命题。就跟前段时间阿法狗虐了韩国棋手后,就有很多人喊着人类药丸是一样的。赛博朋克里的人工智能就是我们现在的进化版,它们通常一开始都是无害的,是人类的好助手,但是最后往往因为某些变故成了反骨仔。赛博朋克的人工智能往往还要搭配一个很蠢的人类反派,他们自以为用人工智能掌握了一切,却不知道自己才是让玩弄的那个。在部分赛博朋克作品中,人工智能的叛变已经成功,故事发生在人类遭到背叛后苟延残喘的世界里。

2.3、生物电脑和信息控制

生物电脑的命题现在已经被研究了很久,只是还停留在初步实践的阶段。而在赛博朋克中,生物电脑已经普及,运算速度远高于现有任何电脑的生物芯片被植入人类的身体中,让人类瞬间变成了记忆力超群,随时可以上网的超人。那个时候的人类是不需要学习的,因为生物电脑可以瞬间帮你记住大量的讯息,甚至还能帮你分析运算。当然,赛博朋克当然不可能描述一个人人都安了步步高学习机的美好世界,这些植入每个人体内的生物电脑往往会被和某个垄断公司联系在一起。他们暗地里给这些生物芯片做了手脚,以便于可以掌握全社会所有人的一举一动,从而达到统治全人类的野心。在赛博朋克的世界里,你因为生物电脑得到了无数的便利,却也同时失去了自己的隐私,而你却对此一无所知。

2.4、黑客技术

在计算机技术高度发达的赛博朋克世界,黑客能做的事情要比现在多得多,他们窃取他人的资金,了解他人的隐私与过往,甚至可以控制高度密集的智能机械为他们做任何事情。而这一点在和前面提到的虚拟空间结合在一起的话就更**了,在虚拟空间中,黑客可以通过篡改数据来达到超能力之类的效果,甚至极度强大的黑客在虚拟世界里可以做到神才能做到的行为。

2.5、垄断公司

现在的世界中依然流传着庞大的资本家族通过经济左右着世界走向的信息与新闻,只不过我等*丝对此一无所知也无从确认真假。而在赛博朋克的世界中,这种统治似乎是必然的,这些掌握了核心科技的大企业想要的不是制造空调,而是用这些技术禁锢人类,统治世界。几乎每个赛博朋克世界都会有这么一个大公司作为超级反派势力,而他们往往利用信息和电脑技术控制着全人类,却最后被故事的主角挖掘到了真相,最终展开一场角逐于现实与虚拟之间的战争。

2.6、超级都市和贫民窟

赛博朋克中反乌托邦理念最主要的表达就是,人类并不是随着科技的进步而变得道德高尚,过上和谐社会的日子。相反,科技的进步扩大了人类人性中的丑恶,把社会的矛盾进一步放大。贫富差距,生化改造,阶级化等问题都会出线,在灯红酒绿的大都市的阴暗面,就是充满着色情、暴力、赌博与毒品的黑暗世界,这里的人们挣扎求存没有尊严的活着,而那些上层大人物则高高在上甚至拒绝将这些挣扎在贫民窟的存在当作自己的同类。科技并不能让人类永生,反而会将人类丢入堕落的深渊走向毁灭,这就是赛博朋克作品中的悲观气质。

赛博朋克闪现 赛博朋

总结:

总体来说,一个标准的赛博朋克世界就是:一个科技高度发达的地球社会,坐落着一个规模大于现在任何城市的超级都市,这个都市表面看起来一派和谐,人们用先进的计算机技术过着文明的生活。但是在都市的底层,流窜着一群被生化改造技术变得面目全非的罪犯,他们为了更多的钱而进行着无数的违法勾当。主角往往是一个黑客天才,他因为种种原因被某个龙套反派追杀,最后却不小心看到了世界的真实样貌,一个超级公司用信息技术监控着全人类,完成自己统治世界的目的。

故事的结局往往不会让人感到正能量,主角要不然死了,要不然就是知道了真相却无能为力。

而当你在某个游戏里看到了与上面某个或几个要素接近的设定,那么你就可以对你旁边不明真相的吃瓜群众说一句这是一部赛格朋克风格的游戏

3、赛博朋克的起源

现在的我们看赛博朋克类型的作品可能只会从中看到诡异的生化人,主角酷炫的能力与动作,那种超现代感的美工设计。也许最后,我们会感慨一下人工智能真的是需要注意的一个威胁,但也就不了了之了。

而事实上,赛博朋克诞生之初要更具有现实意义,创作赛博朋克的作家可不仅仅是要写一个很厉害的科幻故事,还从作品中体现了对于当时代政治、经济以及科技发展中的隐忧和警示。现在我们已经没有办法完全理解那个时代的人们心理状态,但是显然,我们现在所看到的赛博朋克的风格与形态,都有着除了酷炫以外更深更古老的起源。

3.1、社会背景

上个世纪70、80年代的西方世界,民众因为金融危机的影响吃不饱,穿不暖,找不到工作。垄断企业依然在哄抬物价获取利益,大量的物产宁愿被销毁也不愿意流入市场,而面对这一切政府却无能为力。所以那个时候的人在吃不饱的时候经常会思考一下为什么会这样,于是他们开始痛恨垄断企业的逐利本性和政府的无力。而一些更有思想的人则开始对于未来产生了担忧与怀疑。

所以我们可以看到,在赛博朋克的世界里,最大的统治者永远不是政府,而是某个达到了垄断的公司。这个反派的公司为了更高的利润可以不计后果,不择手段。而在城市黑暗中的贫民窟,依然有人吃不饱穿不暖,为了生存而不断堕落。这种两极分化的社会其实就是隐射了那个时代的西方世界,作家们写出了他们对于垄断公司无人制约的恐惧,也写出了人类本性中的贪婪并不会随着文明的进步而消失,反而愈演愈烈。

3.2、科技背景

上个世纪70、80年代的社会很让人担忧,但是科幻小说家毕竟是科幻小说家,他们不可能直接写文章开喷,他们需要用小说来作为自己的载体。他们需要用一些科幻的理念来把这些担忧表现出来,而恰好,在在上个世纪60、70年代新诞生出了一批科学学科,控制论、生物技术、计算机与网络,这些新科技成了科幻小说作者们最佳的载体。

于是我们可以看到高度发达的计算机与互联网技术成了垄断公司统治的工具,人们没有隐私与自由的活着却悲哀到一无所知。

而除了承载对于社会问题的思考,当时的人们对于这些新科学本身也是心存畏惧的,因为任何技术的滥用都可能导致人类难以承受的后果。就好比爱因斯坦一开始并不希望自己的理论被用来制造原子弹,但是现在核危机依然成了人类最有可能灭绝的原因之一。

那个时候的对于生物技术和人工智能的畏惧是普遍存在的,而赛博朋克类小说的作者们将这些也全部表现在了自己的作品中。生物技术被滥用,人类的躯体被随意改造用于军事目的,人类对于自身的尊重都因为科技的进步而消失。人工智能技术被用于巩固统治,但是在领导者不知道的领域内,人工智能却在脱离控制,并尝试按照自己新产生的逻辑来改造这个世界。

赛博朋克作者在科技高速发展的背景下选择了做出警示,通过一部部小说表达他们心中的担忧。他们认为人类应当对自己做出约束,没有节制的前进人类迎来的也许不是进化,而是灭亡。

3.3、文学背景

赛博朋克之所以被冠以朋克的称号,除了之前文章所说得气质问题以外,还有一个原因是,在赛博朋克出线的初期它和朋克摇滚一样并不是作为主流文化存在的。甚至当时科幻文学的主流在现在看来都显得十分怪异,颇有几分现在国内劣质网络文学的样子。

在现在看来,当时科幻文学的主流全是一些不正经的科幻小说。而创作这些小说的人,骨子里都没想好好写科幻小说。

当时的科幻小说分成了两类,没一类扶得上墙。

一类商业化的光是写一些YY爽文,一个颇具美国个人英雄主义的星际牛仔无视相对论和万有引力蹦蹦哒哒的殴打几个外星人坏蛋,最后抱着美人一起飞回地球或者开启新的冒险。把宇宙战场换成美国的西部荒原,就是个典型的西部牛仔小说。

另一类想着让自己的B格显得高一点,疯狂地思考人生,通篇想要表达人与宇宙的伟大命题。结果到最后写出来的就像是一个晦涩难懂的散文,而不像是一部科幻小说。

在这种情况下诞生的赛博朋克确实非主流,B格似乎不是足够高,看起来又没有那些商业作品爽。

但是显然,总有人记得科幻小说本来应该是什么样子,人们虽然被商业化和故作清高的科幻作品保卫,但是却依然保持着对优秀科幻小说的审美和渴望。所以最终赛博朋克的非主流并非真的成为了少数派,现在看来它更像是对那个时代所谓主流科幻小说行差踏错的无言嘲笑。以《神经漫游者》为首,优秀的赛博朋克小说以横扫的姿态开启了科幻小说的新时代,一个影响了无数文学,影视,动漫以及游戏领域的科幻文化风格产生了,它,就是赛博朋克。

关于赛博朋克闪现内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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