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饥荒最新杂草机制攻略四种杂草特点与耕种教学
饥荒最新杂草机制是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了饥荒最新杂草机制攻略,也是四种杂草特点与耕种教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
最新杂草机制攻略
分别是必忘我,火焰荨麻,犁地草和刺针旋花。
地上捡的普通种子有20%的概率种出来杂草,这其中又有77%为必忘我,火焰荨麻和刺针旋花和犁地草各为7.7%。
春季开始时,每块农田有15%的概率长出一个杂草。这个杂草将会在春季前五天随机产生。秋季也是如此,但是长杂草概率只有5%。
当杂草首次进入成熟期6~8天后(必忘我是3~5天),杂草会在距离1.5~10的一个环形范围内生成再一个同种杂草。然后再每隔12~14天(必忘我是6~8天),杂草会再传播一次。
火焰荨麻,犁地草和刺针旋花都有种子,小,中,成熟四个生长时期,必忘我再额外有一个结籽期。
1.在种子时期,和农作物一样,持续随机的0.75~1天。
2.小时期,持续1.2到1.8天(必忘我是0.6~0.9天)。
3.中时期,持续0.8~1.2天(必忘我是0.6~0.9天)。
4.结籽期,持续0.8~1.2天。
总的来说,杂草需要2.75~4天来长成熟。这个时间不会被季节,水分或营养元素影响。杂草在每个阶段都会消耗2单位的氮磷钾,并且不会生产任何营养元素。必忘我
当一株必忘我被铲除时,有概率在2~5天后在附近再长出来一个必忘我。这个概率基于附近半径12(三个地皮)范围内的必忘我数目。如果周围半径12范围内没有必忘我,则有75%概率会再长出来一个必忘我;有一株必忘我,则是50%概率;有2株必忘我,则是25%概率;有三株及以上的必忘我,则是0%概率。收获必忘我会获得必忘我花。食用后回复1san,保质期三天。必忘我花可以制作花茶。花茶需要1必忘我花1甜度剂1冰入锅制作,不能有怪物度,肉,蛋,鱼,奶制品和不可食用度。花茶回复3生命和15san,五秒内升温40度,并在接下来的一分钟内回复30san,保质期三天。
火焰荨麻
靠近时玩家会被打,然后玩家会在一分钟之内升温六十度,甚至过热受伤。植物人不会被打。收获火焰荨麻会获得一个火焰荨麻叶,可食用,保质期三天,-20血-5san,食用后玩家在一分钟内升温60度,甚至过热。
犁地草
成熟后,每0.75~1天会在周围生成一个花园杂物。犁地草周围5范围内最多五个花园杂物。收获犁地草会获得犁地草(物品),可食用,保质期六天,+1血。8犁地草(物品)4花瓣1木炭可以做成犁地草药膏,使用后立即回复8生命,并在接下来的一分钟内回复20生命,保质期十天。
刺针旋花
刺针旋花会保护周围半径10范围内(2.5个地皮)的所有植物。当玩家铲除或者收获这些植物时,会被刺针旋花攻击,刺针旋花藤蔓会环绕玩家使之不可移动,并造成10伤害。刺针旋花藤蔓有40生命值。
饥荒无敌代码(饥荒介绍_饥荒无敌代码(饥荒是什么
本文将详细介绍《饥荒》这款游戏中的无敌代码和控制台作弊指令,帮助新手玩家更好地理解和应对游戏挑战。如果你正在寻找提高游戏体验的技巧,那么请继续阅读。
在《饥荒》中,新手玩家常常在第一个冬天就遇到困难。针对这种情况,我们提供了一套控制台作弊指令,旨在帮助玩家度过难关。首先,你需要在3DM汉化典藏版的Rev.78071及以上版本中启用控制台。方法是找到游戏存档位置(通常是DocumentsandSettings你的用户名MyDocumentsKleiDoNotStarvesettings.ini)并用记事本打开,将ENABLECONSOLE设置为true。
接着,游戏中按~键(通常是键盘左侧1键附近)开启控制台。下面是一些常用的无敌代码指令:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() - 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) - 使角色不感到饥饿
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) - 设置最大理智值,需谨慎使用
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) - 设置最大生命值
要开启全地图功能,需要连续输入两个指令并回车:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
最后,GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 将开启无敌模式,玩家将不受伤害。
虽然这些代码能提供便利,但请记住,游戏的乐趣在于挑战和成长。我们鼓励玩家在体验过程中依靠自己的技能和策略。祝你在《饥荒》的世界中冒险愉快!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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